One Is Business, the Other Crime
《One Is Business, the Other Crime》,短片作品,美国出品,1912年上映。
主演:
D·W·格里菲斯
、
Charles West
、
Dorothy Bernard
、
Edwin August
、
布兰彻·斯薇特
、
Frank Evans
地区:
美国
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💬 网友评论
一本好剧,是能引发人思考的。
一本好剧,是能指导人的行为的。
这是我读的《One Is Business, the Other Crime》的第二本剧了,认真的讲,书中很多的观点、做法都是我平时在尝试和设计的,很多理念在不同的剧集中都有了体验,只是编剧通过了另外的途径来进行了阐述。
第一本《One Is Business, the Other Crime》我在去年就撰写了专门的文章,进行“游戏营销”和“榜样力量”的阐述,只是没有上升到理论高度,用一副“骑象人骑大象”画面就解决了!
这一本《One Is Business, the Other Crime》其实也不是什么新鲜的观点了,
也只是对目前的一些做法进行了提炼,核心就是跟客户产生“共情”。
只是“共情”太过于宽泛,编剧进行了细化:
1、 什么时刻是情绪的爆发点?
2、 情绪的爆发点又在哪里?
3、 如何去设计情绪的爆发点
(一)打造峰值时刻
编剧提出了三个事件:转变事件、里程碑事件及低估事件。
1、 转变事件。更多来自于不可预测,比如职业变、生活变、市场变、节奏变、想法变等,是由外界因素引发的。具体利用到我们做金融营销的领域,需要去发现这些转变点。
比如:“重要时刻,先基金定投/开证券账户/先储蓄”等等;
2、 里程碑事件。更多来自于可预判的。比如升学、结婚、换生活轨道等等。企业需要里程碑事件、个人也需要。
比如:我们之前给一些机构设定的:情感账户的设定,特定扣款时点的设计。
3、 低谷事件。更多跟着的是失去。失去工作、失去爱人、失去工作等等。低谷事件往往都是人生的荒年,也是金融营销很好的切入口,很多人保险、投资往往都是用“恐惧营销”套路。
转变事件要凸显、里程碑事件要纪念,低谷事件要填平!
(二)情绪的爆发点在哪里?
我们经常说要跟客户产生共鸣、产生共情。
其实说的都是一种感觉,
感觉是由“耳朵、眼镜、鼻子、手、嘴巴”等来传统的!
由“听、闻、看、摸、尝”来引发我们情绪的变化。
现在的人生活在一个滥情的社会,
同质化产品营销的核心都在于“打人性的点”,或欣喜、或开心、或恐惧、或紧张、或兴奋、或自豪、或渴望、或羡慕等等!
这部剧编剧给了四个关键点:欣喜、荣耀、认可和连接。
1、 欣喜。欣喜的来源,编剧觉得是三个方面:提升感官享受;增强刺激性;突破脚本(增加随机性)。
我觉得还有改进的空间:
(1)提升感官。那就是听、说、读、写、触、嗅、尝!
(2)增强刺激性。更多需要夸张。夸张的行为、夸张的地址、夸张的人数、夸张的勇气、夸张的目标等等,需要设定更多的目标;
(3)超预期来自于对比,对比需要设定基准。所以做营销的一定要有“锚”。我今天在商场买了一个盲盒,纯碎是因为好奇,因为他改变了剧本,但是如果在商场再有一块牌子写的:不买盲盒,直接选,价格是多少,有个对比的话。我觉得刺激性更强,更能进行客户导流。
2、 认知。编剧提出,被现实绊倒,自己发现,突破自我等等。这其实是涉及到影响力的范畴。
(1)先要解决“为什么”:为什么要迭代我的认知?为什么要开启一份投资?可能是温故而知新,可能是从众给予的影响,可能是权威给予的震撼,也可能是稀缺让我们产生了“占便宜”的心理等等;
(2)再解决“怎么做”:指明方向,营造路径。实际上这涉及到第一本剧里面的观点了:找亮点、学榜样、去复制、再反馈!
(3)最后才是“突破自我”:投资风险的耐受度、看剧挑战赛、讲座坚持时间、打卡21天等等!
3、 荣耀时刻。记录我们最光彩的时刻。编剧提出的多认同、多赞扬、设计里程碑事件、难度升级。
这其实就是游戏思维的设计:
(1)再小的个体,也想发光。找一双慧眼,去发现他。把眼睛投在光看不见的地方;
(2)每一刻都值得被记录。设定更多的里程碑事件,是一个项目的开始、还是一张照片、一张笑脸、一个瞬
书中有两个主角,书的13579单数篇章介绍的是“外婆”艾达,246810篇章是介绍少女伊丽莎。文章的最后五章是本剧高潮,有一家外婆艾达家被抢劫,小偷把一把年纪的外皮艾达打成重伤,如果不是伊丽莎白正巧经过房屋,又感受到外屋窗帘的异常,最终发现了外婆艾达。
书中有两个奇妙的点,一个是伊丽莎白所学的专业就是外婆艾达研究的领域;另一个是丢失的铜丝猫头鹰在被洗劫一空的屋子里被找到,故事到这里结束了。这是一个人为另一个人驱散孤独的故事。
不得不说老外还真的敢写,看来是我见识的太少
“我说,你知道Spider-Man是蜘蛛吗?”
庆多问良多。
“不,我不知道呢。”
良多装出吃惊的样子。
听到这个,雄大哈哈大笑起来。
还有孩子们的笑声。
已经分不清谁是谁的儿子,谁又是谁的父亲了……
对“血缘”的追求只是固有的执念,比血缘更可贵的还是爱的陪伴吧。看到最后,真的真的非常地感动。
看过电影,少了揭开伏笔的惊艳感,取而代之的是第一部中那么多蛛丝马迹,处处提醒着结局。相比电影里罗比看到的惨烈一幕,书中他受到的折磨更加缓慢而无止境。塞西莉亚在等他回来。可他知道,他的一部分再也回不去了,会永远徘徊在埋葬无数冤魂的土地上。他最后的眼神停留在那个黎明,遥遥望向远方的爱人。
完全回到童年!!小时候沉迷超级马力游戏的人真的很难抗拒,特别喜欢电影里那些致敬游戏的段落,踩格子顶蘑菇吃金币,怎么就是看不腻。电影里的反派也萌萌的,好久没有看过这么天真烂漫的邪恶角色了哈哈哈哈,看到片尾才发现酷霸的配音是Jack Black,非常精彩,完全做到了以声音赋予角色立体的魅力。电影里的音乐也有很多是来自游戏,真的是旋律一响起,就和二十年前的暑假惊喜重逢。
戛然而止,,哈哈哈,编剧真是有趣
--烤肉店的短信真是玩弄人,,哈哈
不过直到看完才发现冈田先生是主角,愚钝了愚钝了,哈哈哈哈
回想起来,冈田先生一直都是一个很温柔,又坚定的人呢。虽然也可能会经常怯懦,迟疑,,但是一旦决定了,就突然间冒出很大的勇气,眼神里也是坚定的。"好人还是坏人",,这两个词真的不足以来评判人,,因为人本来就捉摸不定啊,,有时候会做不好的事,但又不完全是坏人。当然也有烂透的坏人,以及虚伪的假好人。。。
也许是因为仙剑系列我玩的最多就是第三部了,对于剧情是相当熟悉,电视剧改动还是挺大的...当时有点不太好接受,改得太欢乐太闹腾了,那种宿命感、悲壮感似乎荡然无存,不过角色形象倒是不错,各有各特色,杨幂的雪见还挺符合原著,7.0分。
捕风捉影,以讹传讹,传来传去把导演拍电影传成了精神病挟持儿童……